Minecraft 基岩版服务端整理

本文章介绍8个常用的基岩版服务端

那么下面开始介绍啦 : )


先从官方端开始:

BDS服务端:

官方原版端( bedrock server )

给你最原始的MC体验

优点:官方体验

缺点:无扩展性。


第三方服务端:

Linux / Win BDL

优点:具有完善的基础插件,领地系统,经济系统,传送系统,tpa,称号插件等等

缺点:linux目前特别占用服务器资源说以作者转手开搞win版本的 由于还处于开发阶段,插件保有量较少,目前缺少许多实用插件.bug也相对较多(个人测试:如玩家不能使用自己的材质包,服务器motd无法自定义等)

不过相信后期会得到有效解决. (咕咕咕咕咕咕)

bdl.png
图片来自 http://blog.smgoro.top:88

梦之故里加载器(插件)

由梦之故里团队开发,拥有两年多开服经验的老牌团队.此插件原本是他们团队所开发的监控插件,自minebbs公布后对广大使用bds开生存服的腐竹有着重要的作用.

同时 具有聊天监控,行为监控等插件,不会影响原版玩法的同时能让腐竹掌握玩家的动向,对于查熊,查挂十分有帮助.轻量级插件加载器,加载器本身占用空间十分的少,即使是低配置服务器也可以使用.最近又开发了JS加载器的插件,有能力的腐竹可以自行开发JS插件,优化玩法.

缺点:面板服使用麻烦. (大雾


国外知名端:

Nukkitxxxxxxxxxxxxxxxxx

基于Java开发的MCBE服务端核心.

目前beta版bugggggggg一大堆

有一些可以用插件解决

但是

比如动物Ai插件

装上去生物就[数据删除]

并且 Nk2.0也在开发中,据说可以达到100%原版特性的效果

官网:https://nukkitx.com/


Pocketmine

PHP编出来的 哇哇哇哇哇

非常老的一个服务端

优点:从PE口袋版时期就已经出现的开服端.历史相对上面的都较为久远,插件保有量相比较nukkitx来说更加的多(可能两倍不止) 但不知道有些还能不能用


转换端:

目前我知道的是Geyser

目前测试中。。。。。

Geyser官网:https://geysermc.org/

用途 java→基岩版

类似语言转换器,但是bug一大堆有点影响体验


参考文献:

http://blog.smgoro.top:88/archives/37/

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